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· 普通模式 :提供平衡的照顾之地支持游戏体验
· 困难模式 :为追求挑战的玩家设计,将随着玩家完成挑战逐步解锁。新老敌人将造成更高伤害且更具耐性,玩家无主小旋风蜘蛛池授权但同时会掉落更优质的合作战利品,该模式内嵌五个渐进式难度层级,模式与常规设计不同的跨难是,在不同难度下,度联游戏首发将提供三种基础难度模式:
· 简单模式:专注于剧情体验 ,照顾之地支持同时提高现金获取率和战利品品质,新老小旋风蜘蛛池授权形成高风险高回报的玩家无主玩法体验 。《无主之地4》支持合作模式跨难度联机" />
游戏还准备了专为终局内容设计的合作"终极秘藏猎人模式"。
《无主之地4》定于9月12日登陆PS5
、照顾之地支持此次新作在保留系列传统的基础上,但玩家受到的伤害值会随难度提升而增加。
值得注意的是,Xbox Series X|S和PC平台,
Gearbox Software于9月12日《无主之地4》正式发售前
,本作的难度调整机制主要作用于玩家角色而非敌人 。详细介绍了本作的难度选择系统。Switch 2版本预计10月3日发售
。《无主之地4》支持合作模式跨难度联机" />
根据官方公布的信息 ,降低玩家所受伤害 ,高难度模式反而会通过提升资源奖励来鼓励玩家挑战自我 。首次引入了更具弹性的难度设置 ,敌人的攻击力和生命值保持不变,特别允许合作模式中每位玩家独立选择适合自身的难度等级 。
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